Exklusiv: Sudoku-Legespiel “Am Meer” – Urlaubsstimmung trifft Knobelspaß

Für Ihre Angebote in der Seniorenarbeit finden Sie hier ein Sudoku-Legespiel „Am Meer“, das sommerliche Motive mit einer überschaubaren Knobelaufgabe verbindet.
Das Material eignet sich für das Gedächtnistraining, für die Einzelbetreuung und für kleine Gruppen. Beim Sudoku-Legespiel „Am Meer“ werden keine Zahlen eingetragen. Stattdessen arbeiten die Teilnehmenden mit Bildkarten rund um Strand und Küste. Muschel, Seestern, Krebs und Schneckenhaus werden in ein Raster gelegt und können dort ausprobiert, verschoben und neu angeordnet werden.
Das Spielfeld besteht aus 4 mal 4 Feldern. Die Spielregeln orientieren sich an einem klassischen Sudoku. Einige Motive können Sie vorab als Vorgabe platzieren. Die restlichen Bildkarten werden anschließend so ergänzt, dass jedes Motiv in jeder Reihe, in jedem Quadranten und in jeder Spalte nur einmal vorkommt. Durch die kleine Spielfeldgröße bleibt die Aufgabe gut überschaubar. Gleichzeitig fordert sie Konzentration, logisches Denken und genaues Hinschauen.
Sudoku-Legespiel „Am Meer“ in der Praxis einsetzen
Drucken Sie das Spielfeld und die Bildkarten aus und schneiden Sie die Kärtchen aus. Wenn Sie das Material mehrfach verwenden möchten, können Sie Spielfeld und Bildkarten laminieren. Für den Einstieg empfiehlt es sich, mehrere Felder vorzubereiten und nur wenige Karten ergänzen zu lassen. Bei geübten Teilnehmenden können Sie den Schwierigkeitsgrad erhöhen, indem Sie weniger Vorgaben legen.
In der Einzelbetreuung kann das Sudoku-Legespiel „Am Meer“ ruhig Schritt für Schritt bearbeitet werden. In einer Kleingruppe können die Teilnehmenden gemeinsam überlegen, welche Karte an welche Stelle passt. Dabei entstehen Gesprächsanlässe zu Urlaub, Strandspaziergängen, Muschelsuchen oder Ausflügen ans Wasser. So verbindet das Material eine Denkaufgabe mit biografischen Erinnerungen.
Die Bildkarten machen den Lösungsweg greifbar. Wenn eine Karte nicht passt, wird sie einfach wieder verschoben. Das nimmt Druck aus der Situation und lädt zum Ausprobieren ein. Geben Sie bei Bedarf kleine Hinweise, ohne die Lösung direkt vorwegzunehmen. So bleibt das Knobeln aktiv und die Teilnehmenden können eigene Lösungswege entdecken.
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